3D描画エンジン
パースモニタ、パーススタジオ、日当たりシミュレーションの立体データの描画に使用する
3D描画エンジン、及び、マルチスレッドの使用について設定する画面です。

【3D描画エンジン】
CADで建築パース図作成をされる方などは、レンダリングの機能も使用されるかと思いますが、
作図までに、やや時間が掛かりますので、処理の速度などここで決めましょう。
3D描画エンジンの画面説明
アーキトレンドZでの3D描画エンジンの設定画面の項目について、下記に説明します。
1.3D描画エンジン
使用する3D描画エンジンとOpenGLの描画モードを設定します。
「RenderWare/OpenGL」
基本パースモニタで立体データを描画するエンジンを切り替えます。
3D描画エンジンによって、作成するデータが異なります。
「RenderWare」のチェックをオンにすると、
立体データとレイトレーシングデータを作成します。
「OpenGL」のチェックをオンにすると、立体データのみを作成します。
レイトレーシングが目的の場合、OpenGLで描画すると立体データのみを作成するため、
RenderWareでの描画と比べレイトレーシングデータを作成しない分、メモリが節約されます。
「OpenGL設定」
基本パースモニタ、パーススタジオ、日当たりシミュレーションを使用する場合に設定します。
立体データをOpenGLで描画する場合だけでなく、「RenderWare」がオンの場合でも、
パーススタジオ、日当たりシミュレーションはOpenGLで描画されるため、この設定が使用されます。
何らかの理由で立体データの起動に失敗した場合や、
グラフィックの表示が思わしくない場合などは、この設定で描画モードを変更することで
問題が解消したり、グラフィック表示のパフォーマンスが向上する場合があります。
2.レンダリングをマルチスレッドで実行する
マルチスレッド対応のCPUの場合に設定可能です。
使用中のコンピュータのCPU情報が表示され、
マルチスレッド対応のCPUかどうかを判断し、結果が表示されます。
パースモニタ、パーススタジオで行うレンダリングを、
マルチスレッドで実行する場合はチェックをオンにします。
オンにすると、レンダリングの処理が高速になります。
オフの場合は、シングルスレッドで実行します。
なお、このチェック切り替えた場合は、変更を有効にするため、ArchiTrend Zを再起動して下さい。
カテゴリー:基本設定
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